Biennale College Cinema: presentazione dei 12 progetti selezionati
Posted by BiennaleProvengono da Afghanistan, Armenia, Brasile, Francia, Georgia, India, Iran, Italia, Messico, Regno Unito, Slovacchia, Stati Uniti, Ungheria. [...]
Provengono da Afghanistan, Armenia, Brasile, Francia, Georgia, India, Iran, Italia, Messico, Regno Unito, Slovacchia, Stati Uniti, Ungheria. [...]
Il bando, rivolto a team formati da un regista e un produttore non italiani, rimarrà aperto fino al 3 novembre 2022. [...]
Bando Biennale College Cinema – Virtual Reality 7 | International Stiamo cercando 12 progetti internazionali, di cui 2 italiani, di realtà virtuale, della durata massima di 30 minuti da produrre con un budget di € 75.000, da presentare alla Mostra Internazionale di Arte Cinematografica di Venezia, nel 2023. È fondamentale che i progetti iscritti [...] [...]
Il bando, rivolto a cineasti emergenti, rimarrà aperto fino al 3 luglio 2022. [...]
Biennale College Cinema – Undicesima Edizione Call BCC 11 – International Obiettivi • Affiancare e arricchire la Mostra Internazionale d’Arte Cinematografica di Venezia con opere di nuovi talenti, promosse dalla Biennale e sviluppate in un laboratorio di alta formazione, ricerca e sperimentazione cui possano accedere, previa selezione, giovani filmmaker di tutto il mondo. Il [...] [...]
I team formati da regista e produttore, entrambi italiani, possono inviare i loro progetti di Realtà Virtuale fino al 19 maggio 2022. [...]
FAQ Biennale College Cinema – Virtual Reality 7 Quali progetti sono qualificabili per l’accesso al grant di produzione? Tutti i progetti con una durata massima di 30 minuti in realtà virtuale. A chi è rivolto il programma? Il bando è aperto a tutti coloro che lavorano nel mondo del cinema, del gaming, [...] [...]
Bando Biennale College Cinema – Virtual Reality 7 | Italia Stiamo cercando 6 progetti di realtà virtuale presentati da un team formato da regista e produttore (entrambi italiani), della durata massima di 30 minuti da produrre con un budget di € 75.000, da presentare alla Mostra Internazionale di Arte Cinematografica di Venezia, nel [...] [...]
BIENNALE COLLEGE CINEMA – VIRTUAL REALITY 7a Edizione Descrizione del Programma Biennale College Cinema – Virtual Reality (BCC-VR) è un programma realizzato dalla Biennale di Venezia con lo scopo di esplorare la Realtà Virtuale. Muovendosi tra le opportunità estetiche e narrative offerte da questa forma audio-visiva, BCC – VR fornisce a professionisti provenienti [...] [...]
Possono partecipare team composti da regista e produttore. Scadenza per l’invio dei progetti: 13 aprile 2022. [...]
FAQ Biennale College Cinema 11 Quali progetti possono accedere al grant di produzione? Possono essere selezionati opere superiori ai 60’: lungometraggi, lungometraggi d’animazione, documentari, relative a qualsiasi genere. Non verranno accettati progetti di durata inferiore ai 60’. Chi può inoltrare domanda di partecipazione? Vengono accettate domande di partecipazione da filmmaker di tutto [...] [...]
Biennale College Cinema – Undicesima Edizione Call BCC 11 – Italia Obiettivi • Affiancare e arricchire la Mostra Internazionale d’Arte Cinematografica di Venezia con opere di nuovi talenti, promosse dalla Biennale e sviluppate in un laboratorio di alta formazione, ricerca e sperimentazione. Il programma copre l’intero arco di ideazione, sviluppo, produzione, regia, marketing, audience [...] [...]
Biennale College Cinema – Undicesima Edizione Presentazione È giunta alla undicesima edizione Biennale College – Cinema, attività strategica rivolta alla formazione di giovani filmmaker provenienti da tutto il mondo e operante anche nei Settori Arte, Danza, Musica e Teatro della Biennale di Venezia. Biennale College vuole promuovere i talenti offrendo loro di operare a [...] [...]
The Cathedral (Usa) di Ricky D’Ambrose in programma al Sundance Film Festival 2022. This is not a Burial, it’s a Resurrection (Lesotho, Sudafrica) di Jeremiah Mosese, accolto su Criterion Channel. [...]
Il workshop (11-19 gennaio 2022) è riservato a 12 team provenienti da tutto il mondo, di cui quattro italiani, per progetti di Realtà virtuale. [...]